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Skia引擎API整理介紹(skia in Android 2.3 trunk)

  序
  通過google, baidu,我們都很難搜索到關(guān)于skia引擎方面的文檔,skia的官方wiki(http://code.google.com/p/skia)也只有寥寥無幾的文字簡單介紹了SkCanvas, SkBitmap等幾個主要的class,我通過分析源代碼,查看jni接口對skia引擎的封裝,總結(jié)和翻譯了下面的一些文字,希望對想在Android平臺進行native畫圖的朋友有所幫助,當然,你也可以直接使用OpenGL來畫圖。

  Skia引擎在Android源代碼庫當中的位置

  • 頭文件(也可以說是internal API, 因為google沒有在NDK里面提供他)位置:Android/external/skia/include。其中還包含以下幾個子目錄:animator, core, effects, images, views..., 最重要的就是core目錄了,我們在這里的分析也主要針對core目錄里面的API。
  • 源文件位于: Android/external/skia/src目錄,子目錄結(jié)構(gòu)和頭文件目錄相同。
  • 封裝層:Android對Skia引擎進行了封裝,以便讓Java代碼方便的調(diào)用,對skia封裝的代碼存在于Android/framework/base/core/jni以及Android/framework/base/core/jni/Android/graphics目錄下面。主要是對Canvas, Bitmap, Graphics, Picture等等的封裝,以及和libui庫的結(jié)合使用。

  Skia引擎重要類簡介
  (PS: 注意是簡介了,觀眾不要要求太高,我也是在摸索中整理的文檔)

  1. SkCanvas
     這個類是Skia引擎的一個核心類,他封裝了所有對設(shè)備進行的畫圖操作。這個類自身包含了一個設(shè)備的引用,以及一個矩陣和裁剪棧。所有的畫圖操作,都是在經(jīng)過棧內(nèi)存放的矩陣變幻之后才進行的(這點和OpenGL類似)。當然,最終顯示給用戶的圖像,還必須經(jīng)過裁剪堆棧的運算。
     SkCanvas記錄著整個設(shè)備的繪畫狀態(tài),而設(shè)備上面繪制的對象的狀態(tài)又是由SkPaint類來記錄的,SkPaint類作為參數(shù),傳遞給不同SkCanvas類的成員函數(shù)drawXXXX().(比如:drawPoints, drawLine, drawRect, drawCircle)。SkPaint類里記錄著如顏色(color), 字體(typeface), 文字大小(textSize), 文字粗細(strokeWidth), 漸變(gradients, patterns)等。
     SkCanvas類的主要成員函數(shù):
         > 構(gòu)造函數(shù),給定一個Bitmap或者Device,在給定的這個對象上進行畫圖,Device可以為空。
            SkCanvas(const SkBitmap& bitmap);
            SkCanvas(SkDevice* device = NULL);
         > setViewport, getViewport, 這2個函數(shù)只有在支持OpenGL視圖時才有效。
         > save, saveLayer, saveLayerAlpha, restore, 這4個函數(shù)用于保存和恢復(fù)顯示矩陣,剪切,過濾堆棧,不同函數(shù)有不同的附加功能。
         > 移位,縮放,旋轉(zhuǎn),變形函數(shù)。
            translate(SkiaScalar dx, SkiaScalar dy);
            scale(SkScalar sx, SkScalar sy);
            rotate(SkScalar degrees);
            skew(SkScalar sx, SkScalar sy);
         > 指定具體矩陣,進行相應(yīng)的變換的函數(shù),以上4個方法都可以通過定義特定的矩陣,再調(diào)用此函數(shù)實現(xiàn)。
            cancat(const SkMatrix& matrix);
         > 圖像剪輯,把指定的區(qū)域顯示出來。
            clipRect(SkRect&...);
            clipPath(SkPath&...);
            clipRegion(SkRegion&...);
         > 在當前畫布內(nèi)畫圖,有以下多種畫圖方式:
            drawARGB(u8 a, u8 r, u8 g, u8 b....) 給定透明度以及紅,綠,蘭3色,填充整個可繪制區(qū)域。
            drawColor(SkColor color...) 給定顏色color, 填充整個繪制區(qū)域。
            drawPaint(SkPaint& paint) 用指定的畫筆填充整個區(qū)域。
            drawPoint(...)/drawPoints(...) 根據(jù)各種不同參數(shù)繪制不同的點。
            drawLine(x0, y0, x1, y1, paint) 畫線,起點(x0, y0), 終點(x1, y1), 使用paint作為畫筆。
            drawRect(rect, paint) 畫矩形,矩形大小由rect指定,畫筆由paint指定。
            drawRectCoords(left, top, right, bottom, paint), 給定4個邊界畫矩陣。
            drawOval(SkRect& oval, SkPaint& paint) 畫橢圓,橢圓大小由oval矩形指定。
            drawCicle(cx, cy, radius, paint), 給定圓心坐標和半徑畫圓。
            drawArcSkRect& oval...) 畫弧線,用法類似于畫橢圓。
            drawRoundRect(rect, rx, ry, paint) 畫圓角矩形,x, y方向的弧度用rx, ry指定。
            drawPath(path, paint) 路徑繪制,根據(jù)path指定的路徑繪制路徑。
            drawBitmap(SkBitmap& bitmap, left, top, paint = NULL) 繪制指定的位圖, paint可以為空。
            drawBitmapRect(bitmap, src, dest, paint=NULL), 繪制給定位圖的一部分區(qū)域,此區(qū)域由src指定,然后把截取的部分位圖繪制到dest指定的區(qū)域,可能進行縮放。
            drawBitmapMatrix(bitmap, matrix, paint=NULL), 功效同上,可以通過給定矩陣來進行裁剪和縮放變換。
            drawSprite(bitmap, left, top, paint=NULL), 繪制位圖,不受當前變換矩陣影響。
            drawText(void* text, byteLength, x, y, paint), 以(x,y)為起始點寫文字,文字存儲在text指針內(nèi),長度有byteLength指定。
            drawPosText(...) 功能同上,不過每個文字可以單獨指定位置。
            drawPosTextH(...) 功能同上,不過由一個變量指定了當前所有文字的統(tǒng)一Y坐標,即在同一條水平線上以不同的間隔寫字。
            drawTextOnPathHV, drawTextOnPath, drawTextOnPath, 以不同方式在給點定的path上面繪制文字。
            drawPicture(SkPicture& picture) 在畫布上繪制圖片,比較高效的繪圖函數(shù)。
            drawShape(SkShape*) 在畫布上繪制指定形狀的圖像。
            drawVertices(...) 繪制點,可以有紋理,顏色,等附加選項。

  作者:Aries @ 米狗族
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