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各位科幻迷可能對星球大戰(zhàn)的字幕效果印象深刻,這個電影字幕表現(xiàn)手法曾經(jīng)風(fēng)靡大小美國影片,甚至超人影片和電視也曾經(jīng)用此來做開場和結(jié)尾字幕,今天我就將這個效果在blend里面制作技巧告訴大家,下面是星球大戰(zhàn)的圖片:
可能大家覺得這做成一個游戲開發(fā)技巧有點牽強,我計劃以此作為引子,引出有關(guān)于Silverlight特效制作的關(guān)鍵知識點——Projection,在直接翻譯上是投影的意思,但是一般我們稱之為3D變換,RenderTransform一般是2D的變換,如果使用了Projection那么就能弄出非常有趣的效果。
找到它并不難,在Blend里面選擇任何一個控件,就能在屬性中找到。
那么我們先建立一個工程,添加一個用戶控件StarCaption,你可以將StarCaption作為字幕控件的基本容器,這個大小可以固定也可以不用固定,現(xiàn)在添加一個TextBlock到LayoutRoot中,讓所有邊距全部自動拉伸。
把文字的對齊方式設(shè)置為居中(Center),并且調(diào)整文字的大小和字體,直到滿意為之,并且加上一些測試文字,這樣會更加直觀。
現(xiàn)在選擇Projection,將旋轉(zhuǎn)的參數(shù)設(shè)置成下面的一樣。
現(xiàn)在將Global Offset的Y設(shè)為150,以及Lacol Offset的Y設(shè)置為400。
好了,現(xiàn)在只需要調(diào)整一下Lacol Offset就能看到效果了,怎么樣不錯吧,最后打開故事板,做一個動畫,比如說一分鐘長度的Lacol Offset屬性的位移操作。
好了,將控件添加到MainPage中,進(jìn)行簡單的設(shè)計就可以完成這個特效了,后面連續(xù)的幾篇都是和Projection有關(guān),雖然簡單,但是建議各位有一個比較好的理解。
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NET技術(shù):Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:星球大戰(zhàn)字幕效果,轉(zhuǎn)載需保留來源!
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