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斗地主風(fēng)靡了大江南北,在春晚都做免費性推廣,棋牌游戲平臺幾乎將其作為標(biāo)配,但是牌類游戲總是一成不變的樣子——橫向排列,如果扇形排列應(yīng)該更加符合真實,最近在WP7上玩了一個UNO游戲就是用扇形排列,感覺很不錯,今天咱們照貓畫虎,在Silverlight上實現(xiàn)一個扇形的手牌效果。
可能看到這個預(yù)覽圖有的朋友就會笑了,這個可以使用RenderTransform實現(xiàn),前面有講過,只需要將RenderTransformOrigin的原點設(shè)置在牌外面就行,然后旋轉(zhuǎn),這樣實現(xiàn)倒是可以,可是算起來實在麻煩,要考慮牌數(shù)和位置,今天不是炒冷飯,而是使用PathListBox來實現(xiàn),PathListBox在Silverlight的標(biāo)準(zhǔn)SDK中是沒有的,它是Blend的一個擴(kuò)展控件,用來實現(xiàn)路徑動畫等效果。
現(xiàn)在先建立一張牌的控件,這次不用新建,首先在畫布上畫好,如下圖:
選擇繪制出來的元素,點擊鼠標(biāo)右鍵選擇制作成用戶控件的選項:
這樣就會制作好了一個自定義的控件,此做法可以省去定大小等麻煩,如下圖:
現(xiàn)在我們添加一個用戶自定義控件到MainPage看看效果,你需要在Asset(資產(chǎn))中找到這個用戶控件,如果沒有則需要編譯一下:Ctrl+Alt+B
看好規(guī)定好的路徑,繪制好位置之后,將這個圓形變成Path路徑,然后在工具欄中選擇Direct Selection,選擇下面的兩條線,這兩條線是我們所不需要的,所以直接按Del按鈕刪除掉:
選定Path,點擊鼠標(biāo)右鍵選擇制作成為Layout Path功能,這個其實是一個快捷方式,如果正常操作需要引用dll然后添加對應(yīng)的控件,我這里以簡單的方式完成:
PathListBox此時就會出現(xiàn)在布局中了,并且下面的Path也添加到PathListBox做路徑的基礎(chǔ)。
現(xiàn)在拖動Card控件到PathListBox中,你會發(fā)現(xiàn)牌已經(jīng)到了最開始的點了:
下面選定PathListBox,把參數(shù)設(shè)置成如下:
現(xiàn)在復(fù)制幾個Card出來看看效果吧,怎么樣,很不錯吧。
但是這個排列仍然覺得別扭,調(diào)整Path就可以達(dá)到你的目標(biāo),可是有更好的方法來解決,把參數(shù)調(diào)整成下面的參數(shù):
就是說開始的點在30%,而結(jié)束的點在40%,你可以動態(tài)調(diào)整一下,看看效果,非常棒,弄成動畫就更有意思了:)
最后把黑線去掉,這樣看起來就更加自然了:
好了現(xiàn)在已經(jīng)完成,我為Card做了一個小動畫看起來更加有趣,在這個小技巧的基礎(chǔ)上,相信各位能擴(kuò)展更多的玩法出來,今天就到此為止吧:)
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NET技術(shù):Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:扇形排列元素,轉(zhuǎn)載需保留來源!
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