天天躁日日躁狠狠躁AV麻豆-天天躁人人躁人人躁狂躁-天天澡夜夜澡人人澡-天天影视香色欲综合网-国产成人女人在线视频观看-国产成人女人视频在线观看

網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)入門教程二(游戲模式+系統(tǒng))

一、游戲模式
目前webgame游戲模式大體上可以分為以下四類:
1
、玩家擁有一個(gè)城市,不斷的升級(jí)城市內(nèi)建筑,建筑可以自動(dòng)獲得物資,可以生產(chǎn)軍隊(duì),軍隊(duì)之間進(jìn)行對(duì)比數(shù)值的戰(zhàn)斗。這里我簡(jiǎn)單的稱為Ogame模式。

比較優(yōu)秀的代表:戰(zhàn)神世界IITravianOgame,武林三國(guó),縱橫天下,領(lǐng)主online,亂舞春秋,熱血三國(guó),方便面三國(guó)等等。
這是一個(gè)比較成熟的模式, 但正因?yàn)槌墒臁R虼耍婕医佑|到這類游戲比較的多,除非你能超過(guò)這些優(yōu)秀的代表,否則就只是簡(jiǎn)單的重復(fù)開(kāi)發(fā)。

對(duì)玩家來(lái)說(shuō):
優(yōu)點(diǎn):Ogame模式模擬一個(gè)君主,發(fā)動(dòng)一系列戰(zhàn)爭(zhēng)。滿足君主的成就感。
缺點(diǎn):玩Ogame模式的游戲需要足夠的耐心。當(dāng)然有錢也行。
對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō):
優(yōu)點(diǎn):有相當(dāng)多的地方可以參考。甚至有源代碼參考。(Ogame的源代碼)
缺點(diǎn):不管名字怎么改,策劃怎么策劃。本質(zhì)沒(méi)有變化。換湯不換藥,玩家不是傻子。
Ogame
模式所獲得的成功,就像傳奇剛出來(lái)的時(shí)候。不是因?yàn)檫@個(gè)模式非常好,而是因?yàn)闀簳r(shí)還沒(méi)有更強(qiáng)的模式超過(guò)他。所以,如果你想做網(wǎng)頁(yè)游戲賺錢,而不是好玩,或者僅僅為了架設(shè)一個(gè)自己的服務(wù)器。那么請(qǐng)從新開(kāi)發(fā)一種新模式。
2
游戲的核心就是戰(zhàn)斗,不斷的戰(zhàn)斗,不斷的完成任務(wù)。這里我簡(jiǎn)單的稱為Ebs模式。
比較優(yōu)秀的代表:EBSIIweb幻想(wog),無(wú)心寵物(論壇插件)。
Ebs
模式也是成熟的模式。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō):
優(yōu)點(diǎn):只管不斷的戰(zhàn)斗,完成任務(wù),PK
缺點(diǎn):只能不斷的戰(zhàn)斗,完成任務(wù),PK
對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō):
優(yōu)點(diǎn):有相當(dāng)多的地方可以參考。甚至有源代碼參考。
(wog
web幻想)的源代碼,無(wú)心寵物的源代碼)
缺點(diǎn):收益到底如何呢?
3
mmRPG模式游戲
貓游記、英雄之門、昆侖(昆侖不應(yīng)該算網(wǎng)頁(yè)游戲了)。
模擬具有客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲。本身這個(gè)想法非常好,但是,誰(shuí)來(lái)玩是一個(gè)問(wèn)題。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō):
優(yōu)點(diǎn):類似有客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲
缺點(diǎn):畫面、游戲性等等都比不過(guò)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,要玩mmrpg,有必要玩網(wǎng)頁(yè)游戲嗎?對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō):
優(yōu)點(diǎn):模式清晰,參考眾多。(大部分網(wǎng)絡(luò)游戲都可以作為參考)
缺點(diǎn):策劃難度高,技術(shù)難度高。

4、經(jīng)營(yíng)模式游戲
武林足球經(jīng)理、XBA籃球經(jīng)理。
經(jīng)營(yíng)類游戲游戲消耗上,和成就感上比較難處理。畢竟不是單機(jī)的經(jīng)營(yíng)游戲
如果策劃夠強(qiáng),經(jīng)營(yíng)類游戲是很好的選擇。
那么,作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),選擇哪一類入手呢?
從程序的角度上來(lái)說(shuō),不管哪一類,都需要六個(gè)系統(tǒng)。

二、網(wǎng)頁(yè)游戲六大系統(tǒng)

1、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包括:商店、拍賣行、生產(chǎn)或打工場(chǎng)所、道具和資源。

生產(chǎn)或打工場(chǎng)所通過(guò) 玩家 消耗時(shí)間 產(chǎn)生道具和資源
商店 讓玩家和系統(tǒng)進(jìn)行道具和資源的交互。
拍賣行 讓玩家和玩家之間進(jìn)行道具和資源的交互。
2
、消耗系統(tǒng)。(戰(zhàn)斗、戰(zhàn)爭(zhēng)、比賽系統(tǒng)。)
不論是哪一類網(wǎng)頁(yè)游戲。都是以下12個(gè)模式中選擇某幾個(gè)組合。
1玩家vs 1 NPC
N
玩家 vs 1 NPC
N
玩家 vs N NPC
1
玩家vs 1玩家
N
玩家 vs 1 玩家

N 玩家 vs N 玩家
1
團(tuán)隊(duì) vs 1 NPC

N團(tuán)隊(duì) vs 1 NPC
N
團(tuán)隊(duì) vs N NPC
1
團(tuán)隊(duì) vs 1團(tuán)隊(duì)
N
團(tuán)隊(duì) vs 1團(tuán)隊(duì)

N團(tuán)隊(duì) vs N團(tuán)隊(duì)
比如,無(wú)心寵物,就包括了
1玩家vs 1 NPC
1
玩家vs 1玩家
比如,戰(zhàn)神世界,就包括了
1
玩家vs 1 NPC
1
玩家vs 1玩家
1
團(tuán)隊(duì) vs 1團(tuán)隊(duì)
N
團(tuán)隊(duì) vs 1團(tuán)隊(duì)
3、消息系統(tǒng)。
短信息,系統(tǒng)通知,游戲內(nèi)郵件等等。
4
、任務(wù)系統(tǒng)。
任務(wù)系統(tǒng)是對(duì)以上系統(tǒng)功能的集合。有了功能,自然就有了任務(wù)發(fā)揮的空間。
5
、公會(huì)系統(tǒng)。
游戲始終是人跟人玩。所以公會(huì)系統(tǒng)是重中之重。
6
、地圖系統(tǒng)。
虛擬的世界環(huán)境。可以是復(fù)雜的圖片地圖,也可以只是幾個(gè)數(shù)字。

分析6類系統(tǒng)到底是做什么
1、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
相信大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都做過(guò)電子商務(wù)類型的網(wǎng)站吧,要不商店類型的網(wǎng)站做過(guò)吧。

再不然,一個(gè)產(chǎn)品列表總做過(guò)吧。
ok,
網(wǎng)頁(yè)游戲中的商店跟一般的網(wǎng)站商店非常類似,而且可能更簡(jiǎn)單,因?yàn)槟悴恍枰?gòu)物車。

拍賣行,如果你用過(guò)淘寶、易趣的拍賣功能,你就知道是怎么回事了。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的難點(diǎn)是:
生產(chǎn)或打工場(chǎng)所道具和資源
生產(chǎn)或打工場(chǎng)所
你至少需要完成一個(gè)計(jì)時(shí)器,一個(gè)生產(chǎn)類,一個(gè)打工類。
生產(chǎn)類和打工類都只需要有:
開(kāi)始() 過(guò)程() 結(jié)束()
開(kāi)始():數(shù)據(jù)初始化。如判斷體力是否夠啊。材料是否夠啊之類的。
過(guò)程():可以什么都不做。
結(jié)束():產(chǎn)生了什么產(chǎn)品。
計(jì)時(shí)器用來(lái)配合處理什么時(shí)候執(zhí)行開(kāi)始(),什么時(shí)候執(zhí)行結(jié)束()
道具和資源:
道具最好整合到一個(gè)表里。加上如itemtype(道具類型),itemaddtype(道具增加屬性類型),itemaddpoint(道具增加點(diǎn)數(shù))之類的字段。
你可以很好的處理裝備、藥品等等。

2、消耗系統(tǒng)。
消耗系統(tǒng)比經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)復(fù)雜。因?yàn)樗婕暗揭粋€(gè)個(gè)具體的功能模型。

比如1玩家vs 1 NPC的模型。
你可以通過(guò)純js處理,也可以通過(guò)ajax配合后臺(tái)編程語(yǔ)言處理。
比如一個(gè)完整的過(guò)程:
1
、獲得初始數(shù)據(jù)。開(kāi)始計(jì)時(shí)。
2
、模型過(guò)程。比如攻擊一次,攻擊XX個(gè)回合。
  
判斷,循環(huán)模型過(guò)程,或模型結(jié)束。

3、模型結(jié)束。返回?cái)?shù)據(jù)。
難點(diǎn)在模型過(guò)程。當(dāng)然,你可以簡(jiǎn)單的,提交模型數(shù)據(jù)后,等待多少分鐘,返回另一堆數(shù)據(jù)。目前很多網(wǎng)頁(yè)游戲就是這樣處理的。
你也可以做得很復(fù)雜。比如做成即時(shí)的回合模型。(例如無(wú)心寵物的商業(yè)版玩家戰(zhàn)斗模型)
甚至你夠牛叉的話,你做成戰(zhàn)棋類模型。當(dāng)然,這個(gè)對(duì)策劃,對(duì)程序都是嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

最大的問(wèn)題是:一個(gè)模型往往不夠,可能需要多個(gè)模型。
獲取數(shù)據(jù)、返回?cái)?shù)據(jù)都是比較簡(jiǎn)單的。模型功能本身,比較復(fù)雜和繁瑣。

因此,我強(qiáng)烈建議,模型最好做得具有開(kāi)放性以及方便擴(kuò)展。多寫幾個(gè)虛類,多寫幾個(gè)接口,可能會(huì)很有好處。

我也參考了一些網(wǎng)頁(yè)游戲的代碼。但是,純函數(shù)的寫法,純過(guò)程的寫法,寫出的模型。。真的好難用。沒(méi)辦法直接用。數(shù)據(jù)和模型交雜在了一起。Ogame是這樣,無(wú)心寵物是這樣,wog也是這樣。

沒(méi)有足夠擴(kuò)展性的模型,還不如自己寫。修改花的時(shí)間更多,而且非常不好用。

3、消息系統(tǒng)。

參考一般論壇的短消息功能。很簡(jiǎn)單。
游戲內(nèi)郵件,如果可以郵寄物品,那么會(huì)困難一些。但是只要前面的道具類完成好了。增加一兩個(gè)字段不是大問(wèn)題。

4、任務(wù)系統(tǒng)。
整合前面的功能。形成任務(wù)鏈。
大概需要幾個(gè)表:
1
)任務(wù)基礎(chǔ)表

id

位置id

任務(wù)類型一(打怪/尋寶/等等)

任務(wù)類型二(單一任務(wù)/連續(xù)任務(wù)開(kāi)始/連續(xù)任務(wù)過(guò)程/連續(xù)任務(wù)結(jié)束)

任務(wù)進(jìn)行狀態(tài)(開(kāi)始/中斷/取消/未接/完成)默認(rèn):未接

任務(wù)開(kāi)關(guān)文字(連接文字或圖片,點(diǎn)擊觸發(fā))

任務(wù)開(kāi)關(guān)圖片。

任務(wù)文字描述。(說(shuō)明任務(wù)的具體內(nèi)容)

是否一次性任務(wù)。

是否有前置任務(wù)。

前置任務(wù)id

是否有后置任務(wù)。

后置任務(wù)id

任務(wù)開(kāi)始NPC

任務(wù)結(jié)束NPC

2)任務(wù)完成條件

id

任務(wù)id

任務(wù)完成類型 (無(wú)條件/需要物品/需要屬性/都需要/等)

物品id

物品數(shù)量

玩家屬性

玩家屬性達(dá)到值

3)任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì)

id

任務(wù)id

物品id

物品數(shù)量

玩家屬性

玩家屬性增加值

任務(wù)完成開(kāi)關(guān)文字

任務(wù)完成開(kāi)關(guān)圖片

4)任務(wù)記錄表 (記錄只能執(zhí)行一次的任務(wù))

id

角色

任務(wù)id

任務(wù)進(jìn)行狀態(tài)(開(kāi)始/中斷/取消/未接/完成)默認(rèn):開(kāi)始

5)任務(wù)臨時(shí)表

(記錄可以多次執(zhí)行的任務(wù),開(kāi)始即寫入,完成即刪除或備份。)

(連續(xù)任務(wù),當(dāng)全部完成時(shí)再刪除或備份。)

id

角色

任務(wù)id

任務(wù)進(jìn)行狀態(tài)(開(kāi)始/中斷/取消/未接/完成)默認(rèn):開(kāi)始

6NPC

id

NPC名字

NPC圖片

NPC對(duì)話

任務(wù)系統(tǒng)是對(duì)前3個(gè)系統(tǒng)功能的總結(jié)和升華。對(duì)游戲性和易玩性相當(dāng)重要。

5、公會(huì)系統(tǒng)。
公會(huì)是一個(gè)類似虛函數(shù)的東西。

公會(huì)說(shuō),進(jìn)攻某個(gè)地方。

這時(shí)候,如果有多個(gè)公會(huì)玩家去進(jìn)攻某個(gè)地方。從1v1,形成了貌似Nv1
公會(huì)本身,不用管玩家到底如何進(jìn)攻法。
公會(huì)系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)結(jié)合。能夠產(chǎn)生很強(qiáng)大的游戲成就感。

6、地圖系統(tǒng)。
網(wǎng)頁(yè)游戲的地圖系統(tǒng),其實(shí)跟網(wǎng)站導(dǎo)航很類似。
不同的是,網(wǎng)站導(dǎo)航可能只需要幾個(gè)連接就行了。
地圖系統(tǒng)會(huì)復(fù)雜一些。可能有圖片,連接更多,有的還需要自動(dòng)生成。

有的是XXX*XXX個(gè)點(diǎn)(圖片或連接)組成。
個(gè)人覺(jué)得看成是模板就行了。最簡(jiǎn)單的就是地圖系統(tǒng)(不同于網(wǎng)絡(luò)游戲,還需要檢測(cè)碰撞、尋路,一大堆算法)。當(dāng)然,你要做成跟網(wǎng)絡(luò)游戲很類似的地圖,那也沒(méi)辦法。找本游戲開(kāi)發(fā)的書看,都有講。
總結(jié):
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、消耗系統(tǒng)、消息系統(tǒng)是基礎(chǔ)。
任務(wù)系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)是升華。

地圖系統(tǒng)是容器。

三、如何分析網(wǎng)頁(yè)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)
站在開(kāi)發(fā)者的角度:
分析網(wǎng)頁(yè)游戲,就是分析它的六大系統(tǒng)如何。分析網(wǎng)頁(yè)游戲的核心,就是分析它的消耗模式。
Ogame模式的游戲
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):中級(jí),生產(chǎn)場(chǎng)所自動(dòng)生成。沒(méi)有單人打工。有商店,拍賣行不健全。道具不豐富。
消耗系統(tǒng):出兵戰(zhàn)斗,等待時(shí)間,返回戰(zhàn)斗結(jié)果。
         
發(fā)現(xiàn)敵人有進(jìn)攻,轉(zhuǎn)移資源。

附加型的英雄模式,對(duì)出兵戰(zhàn)斗有一定影響。
消息系統(tǒng):初級(jí),站內(nèi)短信息。有的加個(gè)簡(jiǎn)單聊天室,大部分是通過(guò)論壇。
任務(wù)系統(tǒng):中級(jí),修建任務(wù),獲得道具任務(wù),戰(zhàn)斗掠奪任務(wù)(實(shí)質(zhì)還是獲得道具)。
公會(huì)系統(tǒng):中級(jí),集合多人兵力的兵營(yíng)。沒(méi)有公會(huì)任務(wù)。公會(huì)內(nèi)簡(jiǎn)單的消息發(fā)布。
地圖系統(tǒng):中級(jí),有的有圖片,有的是數(shù)字和列表。表現(xiàn)了一定的距離關(guān)系。
Ebs
模式的游戲
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):初級(jí),通過(guò)戰(zhàn)斗獲得道具和資源。沒(méi)有打工,沒(méi)有生產(chǎn)。有商店,拍賣行不健全。道具不豐富。
消耗系統(tǒng):戰(zhàn)斗。繼續(xù)戰(zhàn)斗。
消息系統(tǒng):初級(jí),站內(nèi)短信息。
任務(wù)系統(tǒng):初級(jí),不斷的戰(zhàn)斗。
公會(huì)系統(tǒng):初級(jí),簡(jiǎn)單的玩家集合。沒(méi)有公會(huì)任務(wù)。公會(huì)內(nèi)簡(jiǎn)單的消息發(fā)布。
地圖系統(tǒng):初級(jí),沒(méi)有地圖。或者地圖就是幾個(gè)連接。沒(méi)有距離關(guān)系。
mmRPG
模式的游戲
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):初級(jí),通過(guò)戰(zhàn)斗獲得道具和資源。沒(méi)有打工,沒(méi)有生產(chǎn)。有商店,拍賣行不健全。
消耗系統(tǒng):戰(zhàn)斗、合成。
         
附加型的人物養(yǎng)成。
消息系統(tǒng):中級(jí),站內(nèi)短信息,局部聊天室,全局聊天室。

任務(wù)系統(tǒng):中級(jí),戰(zhàn)斗任務(wù),傳遞任務(wù),合成任務(wù),升級(jí)任務(wù)(其實(shí)也是戰(zhàn)斗任務(wù))。
公會(huì)系統(tǒng):初級(jí),簡(jiǎn)單的玩家集合。沒(méi)有公會(huì)任務(wù)。公會(huì)內(nèi)簡(jiǎn)單的消息發(fā)布。
地圖系統(tǒng):中級(jí),有地圖。有距離關(guān)系。地圖關(guān)系比較復(fù)雜。
經(jīng)營(yíng)類模式的游戲
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):中級(jí),有生產(chǎn)場(chǎng)所自動(dòng)產(chǎn)生資源。有打工,有生產(chǎn)。有商店,拍賣行。
消耗系統(tǒng):比賽任務(wù)、生產(chǎn)場(chǎng)所獲得更好效率。

              附加型的人物養(yǎng)成模式。

消息系統(tǒng):初級(jí),站內(nèi)短信息。

任務(wù)系統(tǒng):中級(jí),比賽任務(wù),傳遞任務(wù)。
公會(huì)系統(tǒng):初級(jí),簡(jiǎn)單的玩家集合。沒(méi)有公會(huì)任務(wù)。公會(huì)內(nèi)簡(jiǎn)單的消息發(fā)布。
地圖系統(tǒng):初級(jí),簡(jiǎn)單地圖。有的有距離關(guān)系,有的是簡(jiǎn)單的圖片連接。
上面寫的等級(jí),只是一個(gè)大概的概念,僅作參考。
個(gè)人觀點(diǎn)是,初級(jí)的系統(tǒng)有可能在投入較少的情況下,獲得質(zhì)的提升。
中級(jí)的系統(tǒng),很難獲得更高的提升。當(dāng)然,牛叉的人例外。
四、完善舊有模式,開(kāi)發(fā)新的模式
Ogame模式的游戲,從系統(tǒng)的角度看,能獲得提升的地方不多了。因此都是在比美術(shù),比運(yùn)營(yíng)。
還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)哪個(gè)小公司,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)ogame模式的游戲盈利頗多的。盈利的都是大公司,一年幾百萬(wàn),上千萬(wàn)的都有。
Ebs
模式的游戲,能獲得提升的地方滿多的。但是都不是核心的消耗系統(tǒng)的提升。而是其他系統(tǒng)的提升。
消耗模式不斷的打怪。本身有一定的硬傷。游戲的平衡很難保證和保持。但如果小公司運(yùn)營(yíng),還是有可能盈利的。包括無(wú)心寵物,EBSII,做好了。只是廣告收入都很可觀的。運(yùn)作得好,一年10萬(wàn)20萬(wàn),問(wèn)題不大。但是不能跟大公司運(yùn)營(yíng)的Ogame模式游戲比。
mmRPG
模式,提升空間很大,投入很大。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很強(qiáng)大。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,就是有客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲。這也是mmRPG模式網(wǎng)頁(yè)游戲的硬傷。
收益上,看平臺(tái)本身夠不夠大,夠大的話,能維持。平臺(tái)小了。等著倒閉。不推薦個(gè)人或小公司介入。不過(guò)還是那句話,牛叉的人除外。
經(jīng)營(yíng)類模式,有一定提升空間。(其他不太清楚也不太懂)
再回頭看看六大系統(tǒng)。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 消耗系統(tǒng) 消息系統(tǒng) 任務(wù)系統(tǒng) 公會(huì)系統(tǒng) 地圖系統(tǒng)
其中,區(qū)別最大的是消耗系統(tǒng)。其他5個(gè)系統(tǒng)都有一定程度上的雷同。
因此,個(gè)人開(kāi)發(fā)者,以及小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或小公司。
五、要想在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,可以向著四個(gè)方向發(fā)展。
一、通過(guò)策劃,讓原有的系統(tǒng)的模式產(chǎn)生新的游戲感受。
如: web航海類游戲。基本上都是對(duì)Ogame模式的修改值得借鑒。雖然是航海游戲,但核心模式?jīng)]變。比較巧妙的把Ogame模式轉(zhuǎn)化為了探險(xiǎn)類的游戲

這類修改,將6個(gè)系統(tǒng)重新進(jìn)行了一定的包裝。對(duì)新玩家有較強(qiáng)的吸引力。但對(duì)老玩家,效果不一定好。因?yàn)槟J讲](méi)有改變。
這個(gè)方向,需要策劃相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍和敏銳。
二、開(kāi)發(fā)新穎的消耗系統(tǒng)。或者說(shuō)游戲性較高的小互動(dòng)游戲
比如:七日工作室開(kāi)發(fā)的病毒游戲(該連接有一定時(shí)效性,最新連接在http://www.zhwebgame.com/ 上。七日工作室群:70996701)
因?yàn)橐粋€(gè)擴(kuò)展性良好的消耗系統(tǒng),可以很方便的放入到已有的游戲中。并且其自身也可以演化出很多新的消耗系統(tǒng)。
比如病毒游戲,通過(guò)它的模式,可能演化為,房地產(chǎn)搶土地的游戲;戰(zhàn)爭(zhēng)中,爭(zhēng)奪至高點(diǎn)的游戲等等。
三、開(kāi)發(fā)除了消耗系統(tǒng)外的其他系統(tǒng)。或者說(shuō)叫做網(wǎng)頁(yè)游戲框架。
因?yàn)椴还苣阆南到y(tǒng)如何新,如何好玩;始終需要其他系統(tǒng)支持。而其他系統(tǒng)的功能,可以說(shuō)很難有較大的突破。
能突破的就是:
如何方便數(shù)據(jù)的管理修改;

如何方便組合這些功能達(dá)到策劃目的;

如何留好合適的接口,以方便的與消耗系統(tǒng)結(jié)合。
四、整合現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)。比如RPG+SLGRPG+模擬經(jīng)營(yíng)、RPG+SNS等等。
比如鳳天工作室的《鐵血英雄》
整合了rpg+slg+模擬經(jīng)營(yíng)+sns游戲內(nèi)容龐大。但實(shí)際上是通過(guò)對(duì)單類系統(tǒng)的巧妙組合達(dá)到的。
小結(jié):
選好一個(gè)方向,并做到比較高級(jí)的水平。這是網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)者比較實(shí)際的方向。
如果能夠把這六大系統(tǒng)都做到新穎、實(shí)用、高擴(kuò)展性、代碼簡(jiǎn)單易懂。那么可以預(yù)見(jiàn),一個(gè)成功的網(wǎng)頁(yè)游戲必然出現(xiàn)。

體">地圖系統(tǒng)
其中,區(qū)別最大的是消耗系統(tǒng)。其他5個(gè)系統(tǒng)都有一定程度上的雷同。
因此,個(gè)人開(kāi)發(fā)者,以及小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或小公司。
五、要想在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,可以向著四個(gè)方向發(fā)展。
一、通過(guò)策劃,讓原有的系統(tǒng)的模式產(chǎn)生新的游戲感受。
如: web航海類游戲。基本上都是對(duì)Ogame模式的修改值得借鑒。雖然是航海游戲,但核心模式?jīng)]變。比較巧妙的把Ogame模式轉(zhuǎn)化為了探險(xiǎn)類的游戲

這類修改,將6個(gè)系統(tǒng)重新進(jìn)行了一定的包裝。對(duì)新玩家有較強(qiáng)的吸引力。但對(duì)老玩家,效果不一定好。因?yàn)槟J讲](méi)有改變。
這個(gè)方向,需要策劃相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍和敏銳。
二、開(kāi)發(fā)新穎的消耗系統(tǒng)。或者說(shuō)游戲性較高的小互動(dòng)游戲
比如:七日工作室開(kāi)發(fā)的病毒游戲(該連接有一定時(shí)效性,最新連接在http://www.zhwebgame.com/ 上。七日工作室群:70996701)
因?yàn)橐粋€(gè)擴(kuò)展性良好的消耗系統(tǒng),可以很方便的放入到已有的游戲中。并且其自身也可以演化出很多新的消耗系統(tǒng)。
比如病毒游戲,通過(guò)它的模式,可能演化為,房地產(chǎn)搶土地的游戲;戰(zhàn)爭(zhēng)中,爭(zhēng)奪至高點(diǎn)的游戲等等。
三、開(kāi)發(fā)除了消耗系統(tǒng)外的其他系統(tǒng)。或者說(shuō)叫做網(wǎng)頁(yè)游戲框架。
因?yàn)椴还苣阆南到y(tǒng)如何新,如何好玩;始終需要其他系統(tǒng)支持。而其他系統(tǒng)的功能,可以說(shuō)很難有較大的突破。
能突破的就是:
如何方便數(shù)據(jù)的管理修改;

如何方便組合這些功能達(dá)到策劃目的;

如何留好合適的接口,以方便的與消耗系統(tǒng)結(jié)合。
四、整合現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)。比如RPG+SLGRPG+模擬經(jīng)營(yíng)、RPG+SNS等等。
比如鳳天工作室的《鐵血英雄》
整合了rpg+slg+模擬經(jīng)營(yíng)+sns游戲內(nèi)容龐大。但實(shí)際上是通過(guò)對(duì)單類系統(tǒng)的巧妙組合達(dá)到的。
小結(jié):
選好一個(gè)方向,并做到比較高級(jí)的水平。這是網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)者比較實(shí)際的方向。
如果能夠把這六大系統(tǒng)都做到新穎、實(shí)用、高擴(kuò)展性、代碼簡(jiǎn)單易懂。那么可以預(yù)見(jiàn),一個(gè)成功的網(wǎng)頁(yè)游戲必然出現(xiàn)。

php技術(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)入門教程二(游戲模式+系統(tǒng)),轉(zhuǎn)載需保留來(lái)源!

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

主站蜘蛛池模板: 亚洲日韩乱码人人爽人人澡人 | 啦啦啦影院视频在线看高清... | 一久久| 超碰最新网站 | 一区不卡二区卡 | 内射少妇36P亚洲区 内射少妇36P九色 | 熟妇久久无码人妻AV蜜桃 | 一二三四在线播放免费观看中文版视频 | 无人区乱码1区2区3区网站 | 国产精品日本不卡一区二区 | 姉调无修版ova国语版 | 日本一卡二卡三卡四卡无卡免费播放 | 久久精品123 | 小SAO货边洗澡边CAO你动漫 | 亚洲综合AV在线在线播放 | 2022久久精品国产色蜜蜜麻豆 | 免费视频网站嗯啊轻点 | 中文字幕在线视频在线看 | 久久精品国产亚洲AV天美18 | 熟女强奷系列中文字幕 | 老湿影院色情a | 甜性涩爱在线看 | 久久大香萑太香蕉av | 欧美激情久久久久久久大片 | 欧美性爱-第1页 | 欧美日韩亚洲一区二区三区在线观看 | 大陆极品少妇内射AAAAAA | 亚洲精品AV无码永久无码 | 九色91精品国产网站 | 97国产露脸精品国产麻豆 | 摥管专用动态图399期 | 国产学生无码中文视频一区 | 999久久狠狠免费精品 | 青青久| 久久综久久美利坚合众国 | 武侠艳妇屈辱的张开双腿 | 最近更新2019中文字幕免费 | 亚洲 欧美 日韩 卡通 另类 | 男神插曲女生软件完整版 | 琪琪see色原网站在线观看 | 欧美激情视频二区 |