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C# 中的委托和事件

引言

    委托 和 事件在 .NET Framework中的應(yīng)用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對(duì)很多接觸C#時(shí)間不長(zhǎng)的人來(lái)說(shuō)并不容易。它們就像是一道檻兒,過(guò)了這個(gè)檻的人,覺(jué)得真是太容易了,而沒(méi)有過(guò)去的人每次見(jiàn)到委托和事件就覺(jué)得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過(guò)兩個(gè)范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來(lái)、.NET Framework中的委托和事件、委托和事件對(duì)Observer設(shè)計(jì)模式的意義,對(duì)它們的中間代碼也做了討論。

將方法作為方法的參數(shù)

    我們先不管這個(gè)標(biāo)題如何的繞口,也不管委托究竟是個(gè)什么東西,來(lái)看下面這兩個(gè)最簡(jiǎn)單的方法,它們不過(guò)是在屏幕上輸出一句問(wèn)候的話語(yǔ):

public void GreetPeople(string name) {
    // 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
    EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
    Console.WriteLine("Morning, " + name);
}

    暫且不管這兩個(gè)方法有沒(méi)有什么實(shí)際意義。GreetPeople用于向某人問(wèn)好,當(dāng)我們傳遞代表某人姓名的name參數(shù),比如說(shuō)“Jimmy”,進(jìn)去的時(shí)候,在這個(gè)方法中,將調(diào)用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數(shù),EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。

    現(xiàn)在假設(shè)這個(gè)程序需要進(jìn)行全球化,哎呀,不好了,我是中國(guó)人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們?cè)偌觽€(gè)中文版的問(wèn)候方法:

public void ChineseGreeting(string name){
    Console.WriteLine("早上好, " + name);
}

    這時(shí)候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個(gè)版本的Greeting問(wèn)候方法合適呢?在進(jìn)行這個(gè)之前,我們最好再定義一個(gè)枚舉作為判斷的依據(jù):

public enum Language{
    English, Chinese
}

public void GreetPeople(string name, Language lang){
    //做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
    swith(lang){
        case Language.English:
           EnglishGreeting(name);
           break;
       case Language.Chinese:
           ChineseGreeting(name);
           break;
    }
}

     OK,盡管這樣解決了問(wèn)題,但我不說(shuō)大家也很容易想到,這個(gè)解決方案的可擴(kuò)展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復(fù)修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應(yīng)新的需求。

    在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:

public void GreetPeople(string name, Language lang)

    我們僅看 string name,在這里,string 是參數(shù)類型,name 是參數(shù)變量,當(dāng)我們賦給name字符串“jimmy”時(shí),它就代表“jimmy”這個(gè)值;當(dāng)我們賦給它“張子陽(yáng)”時(shí),它又代表著“張子陽(yáng)”這個(gè)值。然后,我們可以在方法體內(nèi)對(duì)這個(gè)name進(jìn)行其他操作。哎,這簡(jiǎn)直是廢話么,剛學(xué)程序就知道了。

    如果你再仔細(xì)想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個(gè)參數(shù)變量,這個(gè)變量可以代表另一個(gè)方法,當(dāng)我們給這個(gè)變量賦值 EnglishGreeting的時(shí)候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個(gè)方法;當(dāng)我們給它賦值ChineseGreeting 的時(shí)候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個(gè)參數(shù)變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時(shí)一樣,在調(diào)用 GreetPeople()方法的時(shí)候,給這個(gè)MakeGreeting 參數(shù)也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們?cè)诜椒w內(nèi),也可以像使用別的參數(shù)一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個(gè)方法,它的使用方式應(yīng)該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:

MakeGreeting(name);

    好了,有了思路了,我們現(xiàn)在就來(lái)改改GreetPeople()方法,那么它應(yīng)該是這個(gè)樣子了:

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}

    注意到 *** ,這個(gè)位置通常放置的應(yīng)該是參數(shù)的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應(yīng)該有個(gè)可以代表方法的參數(shù),并按這個(gè)思路去改寫GreetPeople方法,現(xiàn)在就出現(xiàn)了一個(gè)大問(wèn)題:這個(gè)代表著方法的MakeGreeting參數(shù)應(yīng)該是什么類型的?

NOTE:這里已不再需要枚舉了,因?yàn)樵诮oMakeGreeting賦值的時(shí)候動(dòng)態(tài)地決定使用哪個(gè)方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個(gè)兩個(gè)方法內(nèi)部,已經(jīng)對(duì)使用“morning”還是“早上好”作了區(qū)分。

    聰明的你應(yīng)該已經(jīng)想到了,現(xiàn)在是委托該出場(chǎng)的時(shí)候了,但講述委托之前,我們?cè)倏纯碝akeGreeting參數(shù)所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:

public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)

    如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數(shù)類型定義 應(yīng)該能夠確定 MakeGreeting可以代表的方法種類,再進(jìn)一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數(shù)類型和返回類型。

    于是,委托出現(xiàn)了:它定義了MakeGreeting參數(shù)所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數(shù)的類型。

NOTE:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數(shù)所能代表的值的種類,也就是name參數(shù)的類型。

    本例中委托的定義:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

    可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對(duì)比一下,除了加入了delegate關(guān)鍵字以外,其余的是不是完全一樣?

    現(xiàn)在,讓我們?cè)俅胃膭?dòng)GreetPeople()方法,如下所示:

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}

    如你所見(jiàn),委托GreetingDelegate出現(xiàn)的位置與 string相同,string是一個(gè)類型,那么GreetingDelegate應(yīng)該也是一個(gè)類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實(shí)際上,委托在編譯的時(shí)候確實(shí)會(huì)編譯成類。因?yàn)镈elegate是一個(gè)類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內(nèi)容將在下面講述,現(xiàn)在,請(qǐng)看看這個(gè)范例的完整代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
     //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
     public delegate void GreetingDelegate(string name);
        class Program {

           private static void EnglishGreeting(string name) {
               Console.WriteLine("Morning, " + name);
           }

           private static void ChineseGreeting(string name) {
               Console.WriteLine("早上好, " + name);
           }

           //注意此方法,它接受一個(gè)GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)
           private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
               MakeGreeting(name);
            }

           static void Main(string[] args) {
               GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
               GreetPeople("張子陽(yáng)", ChineseGreeting);
               Console.ReadKey();
           }
        }
    }

輸出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽(yáng)

    我們現(xiàn)在對(duì)委托做一個(gè)總結(jié):

委托是一個(gè)類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個(gè)方法的參數(shù)來(lái)進(jìn)行傳遞,這種將方法動(dòng)態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語(yǔ)句,同時(shí)使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。

將方法綁定到委托

    看到這里,是不是有那么點(diǎn)如夢(mèng)初醒的感覺(jué)?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數(shù)賦值,我可以像這樣使用變量:

static void Main(string[] args) {
    string name1, name2;
    name1 = "Jimmy Zhang";
    name2 = "張子陽(yáng)";

     GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
     GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
    Console.ReadKey();
}

    而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數(shù)類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1, delegate2;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate2 = ChineseGreeting;

    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
        GreetPeople("張子陽(yáng)", delegate2);
        Console.ReadKey();
}

    如你所料,這樣是沒(méi)有問(wèn)題的,程序一如預(yù)料的那樣輸出。這里,我想說(shuō)的是委托不同于string的一個(gè)特性:可以將多個(gè)方法賦給同一個(gè)委托,或者叫將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托,當(dāng)調(diào)用這個(gè)委托的時(shí)候,將依次調(diào)用其所綁定的方法。在這個(gè)例子中,語(yǔ)法如下:

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

     // 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
    Console.ReadKey();
}

輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

    實(shí)際上,我們可以也可以繞過(guò)GreetPeople方法,通過(guò)委托來(lái)直接調(diào)用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

    // 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
    delegate1 ("Jimmy Zhang");  
    Console.ReadKey();
}

 

NOTE:這在本例中是沒(méi)有問(wèn)題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對(duì)于EnglshihGreeting和ChineseGreeting來(lái)說(shuō)都需要進(jìn)行的工作,為了簡(jiǎn)便我做了省略。

    注意這里,第一次用的“=”,是賦值的語(yǔ)法;第二次,用的是“+=”,是綁定的語(yǔ)法。如果第一次就使用“+=”,將出現(xiàn)“使用了未賦值的局部變量”的編譯錯(cuò)誤。

我們也可以使用下面的代碼來(lái)這樣簡(jiǎn)化這一過(guò)程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;   // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

    看到這里,應(yīng)該注意到,這段代碼第一條語(yǔ)句與實(shí)例化一個(gè)類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時(shí)不可以使用“+=”的編譯錯(cuò)誤,或許可以用這樣的方法來(lái)避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting;   // 這次用的是 “+=”,綁定語(yǔ)法。
delegate1 += ChineseGreeting;   // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

    但實(shí)際上,這樣會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤: “GreetingDelegate”方法沒(méi)有采用“0”個(gè)參數(shù)的重載。盡管這樣的結(jié)果讓我們覺(jué)得有點(diǎn)沮喪,但是編譯的提示:“沒(méi)有0個(gè)參數(shù)的重載”再次讓我們聯(lián)想到了類的構(gòu)造函數(shù)。我知道你一定按捺不住想探個(gè)究竟,但再此之前,我們需要先把基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用介紹完。

既然給委托可以綁定一個(gè)方法,那么也應(yīng)該有辦法取消對(duì)方法的綁定,很容易想到,這個(gè)語(yǔ)法是“-=”:

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

    // 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
    Console.WriteLine();

    delegate1 -= EnglishGreeting; //取消對(duì)EnglishGreeting方法的綁定
    // 將僅調(diào)用 ChineseGreeting
    GreetPeople("張子陽(yáng)", delegate1);
    Console.ReadKey();
}
輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽(yáng)

    讓我們?cè)俅螌?duì)委托作個(gè)總結(jié):

    使用委托可以將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,當(dāng)調(diào)用此變量時(shí)(這里用“調(diào)用”這個(gè)詞,是因?yàn)榇俗兞看硪粋€(gè)方法),可以依次調(diào)用所有綁定的方法。

事件的由來(lái)

    我們繼續(xù)思考上面的程序:上面的三個(gè)方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實(shí)際應(yīng)用中,通常都是 GreetPeople 在一個(gè)類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中。現(xiàn)在你已經(jīng)對(duì)委托有了初步了解,是時(shí)候?qū)ι厦娴睦幼鰝€(gè)改進(jìn)了。假設(shè)我們將GreetingPeople()放在一個(gè)叫GreetingManager的類中,那么新程序應(yīng)該是這個(gè)樣子的:

namespace Delegate {
    //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
   
    //新建的GreetingManager類
    public class GreetingManager{
       public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
           MakeGreeting(name);
       }
    }

    class Program {
       private static void EnglishGreeting(string name) {
           Console.WriteLine("Morning, " + name);
       }

       private static void ChineseGreeting(string name) {
           Console.WriteLine("早上好, " + name);
       }

       static void Main(string[] args) {
           // ... ...
        }
    }
}

    這個(gè)時(shí)候,如果要實(shí)現(xiàn)前面演示的輸出效果,Main方法我想應(yīng)該是這樣的:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
    gm.GreetPeople("張子陽(yáng)", ChineseGreeting);
}

    我們運(yùn)行這段代碼,嗯,沒(méi)有任何問(wèn)題。程序一如預(yù)料地那樣輸出了:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 張子陽(yáng)

    現(xiàn)在,假設(shè)我們需要使用上一節(jié)學(xué)到的知識(shí),將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,該如何做呢?讓我們?cè)俅胃膶懘a:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}

輸出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

    到了這里,我們不禁想到:面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),講究的是對(duì)象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個(gè)變量封裝到 GreetManager類中?在這個(gè)類的客戶端中使用不是更方便么?于是,我們改寫GreetManager類,像這樣:

public class GreetingManager{
    //在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
    public GreetingDelegate delegate1; 

    public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
       MakeGreeting(name);
    }
}

    現(xiàn)在,我們可以這樣使用這個(gè)委托變量:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

    盡管這樣做沒(méi)有任何問(wèn)題,但我們發(fā)現(xiàn)這條語(yǔ)句很奇怪。在調(diào)用gm.GreetPeople方法的時(shí)候,再次傳遞了gm的delegate1字段:

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);

    既然如此,我們何不修改 GreetingManager 類成這樣:

public class GreetingManager{
    //在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
    public GreetingDelegate delegate1; 

    public void GreetPeople(string name) {
        if(delegate1!=null){     //如果有方法注冊(cè)委托變量
          delegate1(name);      //通過(guò)委托調(diào)用方法
       }
    }
}

    在客戶端,調(diào)用看上去更簡(jiǎn)潔一些:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");      //注意,這次不需要再傳遞 delegate1變量
}

輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

    盡管這樣達(dá)到了我們要的效果,但是還是存在著問(wèn)題:

    在這里,delegate1和我們平時(shí)用的string類型的變量沒(méi)有什么分別,而我們知道,并不是所有的字段都應(yīng)該聲明成public,合適的做法是應(yīng)該public的時(shí)候public,應(yīng)該private的時(shí)候private。

我們先看看如果把 delegate1 聲明為 private會(huì)怎樣?結(jié)果就是:這簡(jiǎn)直就是在搞笑。因?yàn)槁暶魑械哪康木褪菫榱税阉┞对陬惖目蛻舳诉M(jìn)行方法的注冊(cè),你把它聲明為private了,客戶端對(duì)它根本就不可見(jiàn),那它還有什么用?

    再看看把delegate1 聲明為 public 會(huì)怎樣?結(jié)果就是:在客戶端可以對(duì)它進(jìn)行隨意的賦值等操作,嚴(yán)重破壞對(duì)象的封裝性。

    最后,第一個(gè)方法注冊(cè)用“=”,是賦值語(yǔ)法,因?yàn)橐M(jìn)行實(shí)例化,第二個(gè)方法注冊(cè)則用的是“+=”。但是,不管是賦值還是注冊(cè),都是將方法綁定到委托上,除了調(diào)用時(shí)先后順序不同,再?zèng)]有任何的分別,這樣不是讓人覺(jué)得很別扭么?

    現(xiàn)在我們想想,如果delegate1不是一個(gè)委托類型,而是一個(gè)string類型,你會(huì)怎么做?答案是使用屬性對(duì)字段進(jìn)行封裝。

    于是,Event出場(chǎng)了,它封裝了委托類型的變量,使得:在類的內(nèi)部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的。在類的外部,注冊(cè)“+=”和注銷“-=”的訪問(wèn)限定符與你在聲明事件時(shí)使用的訪問(wèn)符相同。

    我們改寫GreetingManager類,它變成了這個(gè)樣子:

public class GreetingManager{
    //這一次我們?cè)谶@里聲明一個(gè)事件
    public event GreetingDelegate MakeGreet;

    public void GreetPeople(string name) {
        MakeGreet(name);
    }
}

    很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區(qū)別是多了一個(gè)event關(guān)鍵字。看到這里,在結(jié)合上面的講解,你應(yīng)該明白到:事件其實(shí)沒(méi)什么不好理解的,聲明一個(gè)事件不過(guò)類似于聲明一個(gè)進(jìn)行了封裝的委托類型的變量而已。

為了證明上面的推論,如果我們像下面這樣改寫Main方法:

static void Main(string[] args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.MakeGreet = EnglishGreeting;         // 編譯錯(cuò)誤1
    gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
}

    會(huì)得到編譯錯(cuò)誤:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出現(xiàn)在 += 或 -= 的左邊(從類型“Delegate.GreetingManager”中使用時(shí)除外)。

事件和委托的編譯代碼

    這時(shí)候,我們注釋掉編譯錯(cuò)誤的行,然后重新進(jìn)行編譯,再借助Reflactor來(lái)對(duì) event的聲明語(yǔ)句做一探究,看看為什么會(huì)發(fā)生這樣的錯(cuò)誤:

public event GreetingDelegate MakeGreet;

    可以看到,實(shí)際上盡管我們?cè)贕reetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實(shí)際上MakeGreet會(huì)被編譯成 私有字段,難怪會(huì)發(fā)生上面的編譯錯(cuò)誤了,因?yàn)樗揪筒辉试S在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問(wèn),從而驗(yàn)證了我們上面所做的推論。

    我們?cè)龠M(jìn)一步看下MakeGreet所產(chǎn)生的代碼:

private GreetingDelegate MakeGreet; //對(duì)事件的聲明 實(shí)際是 聲明一個(gè)私有的委托變量
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}

    現(xiàn)在已經(jīng)很明確了:MakeGreet事件確實(shí)是一個(gè)GreetingDelegate類型的委托,只不過(guò)不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個(gè)方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個(gè)方法分別用于注冊(cè)委托類型的方法和取消注冊(cè)。實(shí)際上也就是: “+= ”對(duì)應(yīng) add_MakeGreet,“-=”對(duì)應(yīng)remove_MakeGreet。而這兩個(gè)方法的訪問(wèn)限制取決于聲明事件時(shí)的訪問(wèn)限制符。

    在add_MakeGreet()方法內(nèi)部,實(shí)際上調(diào)用了System.Delegate的Combine()靜態(tài)方法,這個(gè)方法用于將當(dāng)前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過(guò)兩次,說(shuō)委托實(shí)際上是一個(gè)類,在我們定義委托的時(shí)候:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

    當(dāng)編譯器遇到這段代碼的時(shí)候,會(huì)生成下面這樣一個(gè)完整的類:

public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
    public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
    public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
    public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
    public virtual void Invoke(string name);
}

 

 

    關(guān)于這個(gè)類的更深入內(nèi)容,可以參閱《CLR Via C#》等相關(guān)書籍,這里就不再討論了。

委托、事件與Observer設(shè)計(jì)模式

范例說(shuō)明

    上面的例子已不足以再進(jìn)行下面的講解了,我們來(lái)看一個(gè)新的范例,因?yàn)橹耙呀?jīng)介紹了很多的內(nèi)容,所以本節(jié)的進(jìn)度會(huì)稍微快一些:

假設(shè)我們有個(gè)高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過(guò)95度的時(shí)候:1、揚(yáng)聲器會(huì)開始發(fā)出語(yǔ)音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會(huì)改變水溫的顯示,來(lái)提示水已經(jīng)快燒開了。

   現(xiàn)在我們需要寫個(gè)程序來(lái)模擬這個(gè)燒水的過(guò)程,我們將定義一個(gè)類來(lái)代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個(gè)發(fā)出語(yǔ)音警報(bào)的方法MakeAlert(),一個(gè)顯示水溫的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {
    class Heater {
    private int temperature; // 水溫
    // 燒水
    public void BoilWater() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;

           if (temperature > 95) {
               MakeAlert(temperature);
               ShowMsg(temperature);
            }
        }
    }

    // 發(fā)出語(yǔ)音警報(bào)
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);
    }
   
    // 顯示水溫
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
       Heater ht = new Heater();
       ht.BoilWater();
    }
}
}

Observer設(shè)計(jì)模式簡(jiǎn)介

    上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報(bào)器、顯示器,它們來(lái)自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報(bào)也不能顯示水溫;在水燒開時(shí)由警報(bào)器發(fā)出警報(bào)、顯示器顯示提示和水溫。

    這時(shí)候,上面的例子就應(yīng)該變成這個(gè)樣子:   

// 熱水器
public class Heater {
    private int temperature;
       
    // 燒水
    private void BoilWater() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;
        }
    }
}

// 警報(bào)器
public class Alarm{
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);
    }
}

// 顯示器
public class Display{
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);
    }
}

    這里就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:如何在水燒開的時(shí)候通知報(bào)警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計(jì)模式,Observer設(shè)計(jì)模式中主要包括如下兩類對(duì)象:

  1. Subject:監(jiān)視對(duì)象,它往往包含著其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容。在本范例中,熱水器就是一個(gè)監(jiān)視對(duì)象,它包含的其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容,就是temprature字段,當(dāng)這個(gè)字段的值快到100時(shí),會(huì)不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對(duì)象。
  2. Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當(dāng)Subject中的某件事發(fā)生的時(shí)候,會(huì)告知Observer,而Observer則會(huì)采取相應(yīng)的行動(dòng)。在本范例中,Observer有警報(bào)器和顯示器,它們采取的行動(dòng)分別是發(fā)出警報(bào)和顯示水溫。

    在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:

  1. 警報(bào)器和顯示器告訴熱水器,它對(duì)它的溫度比較感興趣(注冊(cè))。
  2. 熱水器知道后保留對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用。
  3. 熱水器進(jìn)行燒水這一動(dòng)作,當(dāng)水溫超過(guò)95度時(shí),通過(guò)對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用,自動(dòng)調(diào)用警報(bào)器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

    類似這樣的例子是很多的,GOF對(duì)它進(jìn)行了抽象,稱為Observer設(shè)計(jì)模式:Observer設(shè)計(jì)模式是為了定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)改變時(shí),其他依賴于它的對(duì)象會(huì)被自動(dòng)告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計(jì)模式。

實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計(jì)模式

    我們之前已經(jīng)對(duì)委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應(yīng)該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說(shuō)明。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 熱水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //聲明委托
       public event BoilHandler BoilEvent;        //聲明事件

       // 燒水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

              if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有對(duì)象注冊(cè)
                      BoilEvent(temperature);  //調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法
                  }
              }
           }
       }
    }

    // 警報(bào)器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", param);
       }
    }

    // 顯示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //靜態(tài)方法
           Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", param);
       }
    }
   
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注冊(cè)方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注冊(cè)靜態(tài)方法

           heater.BoilWater();   //燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過(guò)對(duì)象的方法
       }
    }
}
輸出為:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
// 省略...

.NET Framework中的委托與事件

    盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.NET Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?

    在回答上面的問(wèn)題之前,我們先搞懂 .NET Framework的編碼規(guī)范:

  • 委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
  • 委托的原型定義:有一個(gè)void返回值,并接受兩個(gè)輸入?yún)?shù):一個(gè)Object 類型,一個(gè) EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
  • 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  • 繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。

    再做一下說(shuō)明:

  1. 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對(duì)象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過(guò)它訪問(wèn)觸發(fā)事件的對(duì)象(Heater)。
  2. EventArgs 對(duì)象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。

    上面這些其實(shí)不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說(shuō),如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報(bào)器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號(hào)、價(jià)格,那么委托和方法的聲明都會(huì)變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報(bào)器的方法,就可以在方法中直接訪問(wèn)熱水器了。

    現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .NET Framework 的規(guī)范:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 熱水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public string type = "RealFire 001";       // 添加型號(hào)作為演示
       public string area = "China Xian";         // 添加產(chǎn)地作為演示
       //聲明委托
       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
       public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件

       // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
       public class BoiledEventArgs : EventArgs {
           public readonly int temperature;
           public BoiledEventArgs(int temperature) {
              this.temperature = temperature;
           }
       }

       // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對(duì)象對(duì)它的監(jiān)視
       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
           if (Boiled != null) { // 如果有對(duì)象注冊(cè)
              Boiled(this, e);  // 調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法
           }
       }
      
       // 燒水。
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;
              if (temperature > 95) {
                  //建立BoiledEventArgs 對(duì)象。
                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                  OnBoiled(e);  // 調(diào)用 OnBolied方法
              }
           }
       }
    }

    // 警報(bào)器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
           Heater heater = (Heater)sender;     //這里是不是很熟悉呢?
           //訪問(wèn) sender 中的公共字段
           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    // 顯示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //靜態(tài)方法
           Heater heater = (Heater)sender;
           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注冊(cè)方法
           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法
           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以這么注冊(cè)
           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注冊(cè)靜態(tài)方法

           heater.BoilWater();   //燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過(guò)對(duì)象的方法
       }
    }
}

輸出為:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
// 省略 ...

總結(jié)

    在本文中我首先通過(guò)一個(gè)GreetingPeople的小程序向大家介紹了委托的概念、委托用來(lái)做什么,隨后又引出了事件,接著對(duì)委托與事件所產(chǎn)生的中間代碼做了粗略的講述。

在第二個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的熱水器的范例中,我向大家簡(jiǎn)要介紹了 Observer設(shè)計(jì)模式,并通過(guò)實(shí)現(xiàn)這個(gè)范例完成了該模式,隨后講述了.NET Framework中委托、事件的實(shí)現(xiàn)方式。

希望這篇文章能給你帶來(lái)幫助。

    源碼下載:http://www.tracefact.NET/SourceCode/Delegates-and-Events-in-CSharp.rar

NET技術(shù)C# 中的委托和事件,轉(zhuǎn)載需保留來(lái)源!

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

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