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關(guān)于這個論題,Delegates, Events, and Lambda Expressions 對此有比較深入的分析,可以參考。C# vs C++之一:委托 vs 函數(shù)指針 比較了委托和C++指針的區(qū)別。
.NET 中的委托確實和C/C++的函數(shù)指針非常相似。它是一個值類型,它包裝了一個指向方法的引用。它的作用也是為了能夠?qū)⒎椒ê妥兞恳粯幼鳛閰?shù)傳遞。委托的典型應(yīng)用是控件的事件處理方法。很顯然,一個控件在設(shè)計的時候沒有辦法知道當(dāng)特定事件發(fā)生的時候,需要什么方法來處理,這就需要將方法作為參數(shù)傳遞給控件。在LINQ中,也大量用到了委托。
聲明一個委托要使用delegate關(guān)鍵字,如下:
delegate int Echo(string message);
這句代碼聲明了一個委托類型,這個委托類型的實例可以接受參數(shù)為string,返回值為int型的函數(shù)。這個方法可以是對象的方法,也可以靜態(tài)方法,還可以是匿名方法,只要方法的簽名和返回值是和聲明一致的。這和C的函數(shù)指針很像,但是函數(shù)指針僅僅包含函數(shù)入口地址,而委托是一個類型,它具有比函數(shù)指針更強的功能。其中一點就是當(dāng)方法是實例方法的時候,這個方法可以獲得對象的其他變量的值,文首的第二篇文章對此有詳細(xì)介紹,不再贅述。第二點就是委托是支持多播的,也就是一串方法可以可以依次被執(zhí)行。例如:
static int EchoOriginal(string message)
{
Console.WriteLine(message);
return 1;
}
static int EchoReverse(string message)
{
StringBuilder sb=new StringBuilder();
for(int i=message.Length-1;i>=0;i--)
sb.Append(message[i]);
Console.WriteLine(sb.ToString());
return -1;
}
static void Main(string[] args)
{
Echo eo = EchoOriginal;
Echo er = EchoReverse;
Echo all = eo + er;
eo("Hello world");
int i=all("Hello Delegate");
Console.WriteLine(i);
}
我們定義兩個方法,這兩個方法都符合Echo的聲明,最后Echo的all實例可以接受兩個委托,調(diào)用all的時候,eo,er會被一次釣魚,返回值是最后一個委托的返回值。程序的輸出是:
Hello world
Hello Delegate
etageleD olleH
-1
事實上,方法并不需要和委托聲明類型的簽名完全一致,.NET允許方法的返回值是繼承自聲明的返回值的類型,方法的參數(shù)類型是聲明的參數(shù)的父類型。這就是Covariance and Contravariance in Delegates.
.NET的事件機制是以委托為基礎(chǔ)的。事件機制有兩部分組成,一部分是事件發(fā)布者,一部分是事件響應(yīng)者。其實現(xiàn)原理就是由事件發(fā)布者聲明一個委托對象,由事件響應(yīng)者向那個委托掛載具體的處理方法,事件發(fā)布者在需要的時候調(diào)用這個委托,這樣響應(yīng)者的代碼就會被執(zhí)行。事實上,.NET也是這么做的。C#的event關(guān)鍵字就僅僅做了少量的工作,其中包括為類生成一個私有的delegate. event所支持的委托是有限制的委托,它的返回值必須是void,參數(shù)是兩個,第一個是事件發(fā)生者,第二個參數(shù)是事件需要攜帶的參數(shù)。最簡單的事件處理委托.NET已經(jīng)聲明了:
public delegate void EventHandler(
Object sender, EventArgs e )
聲明事件的基本方式是 event 委托類型事件名稱;
舉個例子,有這樣的類,每當(dāng)找到一個奇數(shù),他就會觸發(fā)一個事件。我們的程序在接到這個事件的時候在屏幕輸出一個提示。類的代碼可以這樣實現(xiàn):
public class OddFinder
{
public event EventHandler FindOdd;
public void Find(int from, int to)
{
for (int i = from; i <= to; i++)
{
if (i % 2 != 0)
if (FindOdd != null)
FindOdd(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
這個類很簡單,展示了發(fā)起事件的基本方法。首先聲明一個事件,指明這個事件處理函數(shù)的委托類型。在需要觸發(fā)事件的時候,首先判斷是否有事件處理函數(shù)掛載,然后調(diào)用這個委托即可。外部處理程序把事件處理程序掛載上去:
static void Main(string[] args)
{
OddFinder f = new OddFinder();
f.FindOdd += new EventHandler(f_FindOdd);
f.Find(1, 5);
}
static void f_FindOdd(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Found!");
}
這樣程序運行后,就會在屏幕上輸出3次Found!。如果需要在觸發(fā)事件的時候,傳遞更多的信息給事件處理函數(shù),比如當(dāng)前找到的奇數(shù)是多少,那么就需要新建一個類繼承自EventArgs,在這個類中可以添加一些需要的數(shù)據(jù)。 再聲明一個委托,第二個參數(shù)為EventArgs類型即可。
以上是基本的委托和事件的介紹,自.NET 1.0開始就是如此,.NET 2.0 引入了匿名方法,可以簡化委托的某些操作。例如:
f.FindOdd += delegate(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Found!");
};
匿名方法使用delegate關(guān)鍵字加上參數(shù)表,最后是代碼塊來定義。它可以作為委托賦值給委托類型。它可以省去單獨定義一個方法的麻煩。
.NET 3.0之后引入了Lambda表達(dá)式,它進(jìn)一步簡化了匿名方法的寫法,使得在C#中,把函數(shù)作為參數(shù)傳遞變得更加簡單自然,從而C#變得更加具有函數(shù)式語言的味道。關(guān)于函數(shù)式語言的進(jìn)一步介紹,可以參考:Functional Programming Languages 。 函數(shù)式語言的理論基礎(chǔ)是Lambda Calulus,關(guān)于此可以參考A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus 。
Lambda表達(dá)式本質(zhì)上還是匿名方法,它的一般形式是:(input parameters) => expression
左側(cè)是參數(shù)列表,=>右側(cè)是方法體,可以是一個表達(dá)式(expression lambda),也可以是大括號括起來的語句段(statement lambda)。它省略了delegate關(guān)鍵字,使得代碼更加緊湊。例如:
n=>n%2==0;
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